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salon.pov
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Wrap
Text File
|
1995-11-06
|
3KB
|
122 lines
/* Para POV 2.0. La escena se hizo creando cada objecto por separado en MORAY
y luego uniendo todo. Los 2 cuadros son dos dibujos hechos con POV, y sus
nombres son ajedrez y quimica. La escena tarda sobre un 486 DX4-100, usando
Povray y a 800x600 y +a0.65 tarda 53 minutos, y usando el area de luz y +a.6
4 horas 20 minutos. Tuve que renderizarla con Povray y no con FTPov porque
usando esta ultima me daba errores en resoluciones altas.
Autor: Raul Oca;a Rodriguez
Fecha de creacion : 3-11-1995. Tiempo de creacion : 3 dias.
*/
camera { // Camera StdCam
location <7, -30, 7>
direction <0.0, 0.0, 1.5>
sky <0.0, 0.0, 1.0>
up <0.0, 0.0, 1.0>
right <1.3333, 0.0, 0.0>
look_at <0.000, 1.000, 0.000>
}
light_source { <25, 30, 25> color rgb <.8, .8, .8>}
light_source{ <-15, -30, 25> color rgb <1, 1, 1>}
light_source{ <0, 30, 25> color rgb <1, 1, 1>}
light_source{ <0, -7, 25> color rgb <.7, .7, .7>}
light_source{ <0, 0, 20> color rgb <1, 1, 1>
area_light <30, 0, 0> <0, 20, 0>, 5, 5
adaptive 1
jitter
}
#include "TEXTURAS.INC"
#include "VELA.INC"
#include "APLIQUE.INC"
#include "SILLA.INC"
#include "ADORNO.INC"
box{//PARED IZQ
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture{ Pared }
scale< .1, 22, 10>
translate<-15, 10, 2>
}
box{//PARED FRENTE
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Pared }
scale<23, .1, 12>
translate <0, 30, 0>
}
box{//SUELO
<-1, -1, 1>, <1, 1, 1>
texture { Suelo scale <.7, .7, .1> }
scale <14, 15, .1>
translate <3, 1, -4.8>
}
box{//CUADRO
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Cuadro1 }
scale <5, .1, 4>
translate <5, 29.9, 4>
}
box {// MARCO
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Mesa scale <2.7, .1, 1.75> }
scale <6, .1, 5>
translate <5, 29.91, 4>}
box{//CUADRO
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Cuadro2 }
scale <5, .1, 4>
rotate <0, 0, 90>
translate <-14.9, 8, 4>}
box {//MARCO
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Mesa scale <2.7, .1, 1.75> }
scale <6, .1, 5>
rotate <0, 0, 90>
translate <-14.91, 8, 4>}
box {//RODAPIE
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Rodapie scale <.1, 11, .3> }
scale <.2, 21, 1>
translate <-14.9, 10 , -7.1>
}
box {//RODAPIE
<-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
texture { Rodapie rotate <0, 0, 90> scale <11, .1, .3> }
scale <22, .2, 1>
translate <0, 29.9, -7.1>}
cylinder { // MESA
<0,0,1>, <0,0,0>, 1
texture { Mesa }
scale <4, 13, 0.3>
translate <2, 0, 0>
}
object { SILLA rotate <0, 0, -30> translate <4, -6, -2.5> }
object { SILLA rotate <0, 0, 200> translate <-1.7, -6, -2.5> }
object { SILLA rotate <0, 0, 20> translate <5, 3.5, -2.5> }
object { SILLA rotate <0, 0, -200> translate <-1.7, 3.5, -2.5> }
object { SILLA rotate <0, 0, 90> translate <2, 11.5, -2.5> }
object { SILLA rotate <0, 0, -90> translate <2, -11.5, -2.5> }
object { APLIQUE scale <1.5, 1.5, 1.5> translate <-11, 2, 9> }
object { APLIQUE rotate <0, 0, 90> scale <1.5, 1.5, 1.5> translate <5, 24.5, 9.3> no_shadow}
object { CANDELABRO rotate <0, 0, 30> scale <.7, .7, .65> translate <2, -10, 2.7> }
object { CANDELABRO rotate <0, 0, -30> scale <.8, .8, .65> translate <2, 6, 2.7> }
object { ADORNO rotate <0, 0, 60> scale <.7, .7, .7> translate <2.2, -3, 1> }