home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 40 / PCMania CD40_1.iso / render40 / oca_a / salon.pov < prev    next >
Text File  |  1995-11-06  |  3KB  |  122 lines

  1. /* Para POV 2.0. La escena se hizo creando cada objecto por separado en MORAY
  2. y luego uniendo todo. Los 2 cuadros son dos dibujos hechos con POV, y sus 
  3. nombres son ajedrez y quimica. La escena tarda sobre un 486 DX4-100, usando
  4. Povray  y a 800x600 y +a0.65 tarda 53 minutos, y usando el area de luz y +a.6 
  5. 4 horas 20 minutos.  Tuve que renderizarla con Povray y no con FTPov porque 
  6. usando esta ultima me daba errores en resoluciones altas.
  7.  
  8. Autor: Raul Oca;a Rodriguez
  9. Fecha de creacion : 3-11-1995. Tiempo de creacion :  3 dias.
  10. */
  11.  
  12. camera {  //  Camera StdCam
  13.   location  <7, -30, 7>
  14.   direction <0.0,     0.0,  1.5>
  15.   sky       <0.0,     0.0,  1.0>
  16.   up        <0.0,     0.0,  1.0>
  17.   right     <1.3333,  0.0,  0.0>
  18.   look_at   <0.000, 1.000, 0.000>
  19. }
  20.  
  21. light_source { <25, 30, 25>  color rgb <.8, .8, .8>}
  22.  
  23. light_source{ <-15, -30, 25>  color rgb <1, 1, 1>}
  24.  
  25. light_source{  <0, 30, 25>  color rgb <1, 1, 1>}
  26.  
  27. light_source{ <0, -7, 25> color rgb <.7, .7, .7>}
  28.  
  29. light_source{ <0, 0, 20> color rgb <1, 1, 1> 
  30.    area_light <30, 0, 0> <0, 20, 0>, 5, 5
  31.    adaptive 1
  32.    jitter
  33. }
  34.  
  35. #include "TEXTURAS.INC"
  36. #include "VELA.INC"
  37. #include "APLIQUE.INC"
  38. #include "SILLA.INC"
  39. #include "ADORNO.INC"
  40.  
  41. box{//PARED IZQ
  42.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  43.   texture{ Pared }
  44.   scale< .1, 22, 10>
  45.   translate<-15, 10, 2>
  46. }
  47.  
  48. box{//PARED FRENTE
  49.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  50.   texture { Pared }
  51.   scale<23, .1, 12>
  52.   translate <0, 30, 0>
  53. }
  54.  
  55. box{//SUELO
  56.   <-1, -1, 1>, <1, 1, 1>
  57.   texture { Suelo scale <.7, .7, .1> }
  58.   scale <14, 15, .1>
  59.   translate <3, 1, -4.8>
  60. }
  61.  
  62. box{//CUADRO
  63.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  64.   texture { Cuadro1 }
  65.   scale <5, .1, 4>
  66.   translate <5, 29.9, 4>
  67. }
  68.  
  69. box {// MARCO
  70.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  71.   texture { Mesa scale <2.7, .1, 1.75> }
  72.   scale <6, .1, 5>
  73.   translate <5, 29.91, 4>}
  74.  
  75. box{//CUADRO
  76.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  77.   texture { Cuadro2 }
  78.   scale <5, .1, 4>
  79.   rotate <0, 0, 90> 
  80.   translate <-14.9, 8, 4>}
  81.  
  82. box {//MARCO
  83.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  84.    texture { Mesa scale <2.7, .1, 1.75> }
  85.    scale <6, .1, 5>
  86.    rotate <0, 0, 90>
  87.    translate <-14.91, 8, 4>}
  88.  
  89. box {//RODAPIE
  90.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  91.   texture { Rodapie scale <.1, 11, .3> }
  92.   scale <.2, 21, 1>
  93.   translate <-14.9, 10 , -7.1>
  94. }
  95.  
  96. box {//RODAPIE
  97.   <-1, -1, -1>, <1, 1, 1>
  98.   texture { Rodapie rotate <0, 0, 90> scale <11, .1, .3> }
  99.   scale <22, .2, 1>
  100.   translate <0, 29.9, -7.1>}
  101.  
  102. cylinder {   // MESA
  103.   <0,0,1>, <0,0,0>, 1
  104.   texture { Mesa }
  105.   scale <4, 13, 0.3>
  106.   translate <2, 0, 0>
  107. }
  108.  
  109. object { SILLA rotate <0, 0, -30> translate <4, -6, -2.5> }
  110. object { SILLA rotate <0, 0, 200> translate <-1.7, -6, -2.5> }
  111. object { SILLA rotate <0, 0, 20> translate <5, 3.5, -2.5> }
  112. object { SILLA rotate <0, 0, -200> translate <-1.7, 3.5, -2.5> }
  113. object { SILLA rotate <0, 0, 90> translate <2, 11.5, -2.5> }
  114. object { SILLA rotate <0, 0, -90> translate <2, -11.5, -2.5> } 
  115.  
  116. object { APLIQUE scale <1.5, 1.5, 1.5> translate <-11, 2, 9> }
  117. object { APLIQUE rotate <0, 0, 90> scale <1.5, 1.5, 1.5> translate <5, 24.5, 9.3> no_shadow}
  118.  
  119. object { CANDELABRO rotate <0, 0, 30> scale <.7, .7, .65> translate <2, -10, 2.7> }
  120. object { CANDELABRO rotate <0, 0, -30> scale <.8, .8, .65> translate <2, 6, 2.7> }
  121.  
  122. object { ADORNO  rotate <0, 0, 60> scale <.7, .7, .7> translate <2.2, -3, 1> }